Skip to content

ColonySim v0.41.7: охота, рыбалка и первые звуки

Вторая статья из серии devlog-ов про ColonySim. В этот раз — про две новые системы добычи ресурсов, сезонный баланс и как игра наконец-то обрела звук.

Лес и вода — не только декорации ​

В первом релизе лес давал только дерево, а вода — воду. Хотелось, чтобы окружение играло бо́льшую роль в экономике колонии. Так появились охота и рыбалка.

Охотничья хижина ставится на клетку леса и добывает дичь. Из неё получается мясо, а дальше — жаркое или рагу. Причём на одной клетке леса приходится выбирать: либо лесопилка для дерева, либо хижина для мяса. Это создаёт интересный выбор — что колонии нужнее прямо сейчас.

Мостки научились ловить рыбу. Теперь у них два режима: черпать воду или рыбачить. Рыбу можно есть сырой, а из неё сварить уху — она и сытнее, и утоляет жажду, и поднимает настроение.

Сезонность как геймплейный элемент ​

Просто добавить новые ресурсы — недостаточно. Хотелось, чтобы времена года влияли на стратегию. Поэтому охота зимой эффективнее (+50%), а летом сложнее (-25%). С рыбалкой наоборот — летом клюёт лучше (+25%), а зимой подлёдная рыбалка даётся тяжело (-50%).

Это заставляет планировать: летом делаешь запасы рыбы, зимой переключаешься на охоту. Простое правило, но оно добавляет глубины.

Игра обрела звук ​

До этого обновления ColonySim был полностью беззвучным. Играть можно, но ощущения совсем другие, когда слышишь шум дождя, раскаты грозы или завывание метели 😊

Добавил атмосферную музыку, звуки интерфейса и ambient погоды. Плюс раздельные настройки громкости — чтобы каждый мог подкрутить под себя.

Умные мелочи ​

Помимо крупных фич, накопилось много мелких, но важных улучшений:

  • Индивидуальные настройки работников — можно задать режим и рецепт для каждого слота отдельно, а не для всего здания.
  • Резервация ресурсов — здания заранее бронируют нужные материалы, чтобы работники не простаивали.
  • Баланс миграции — если в колонии остались только мужчины или только женщины, шанс миграции противоположного пола растёт.
  • Умные работники — перестали начинать новый рабочий цикл перед самым сном.

Что дальше ​

Хочу переработать систему событий — сделать их разнообразнее, с выбором и последствиями. Ещё в планах разделить здания на внутренние и наружные, чтобы погода влияла на работу по-настоящему.

Попробовать ColonySim можно на itch.io — бесплатно, прямо в браузере.