Вторая статья из серии devlog-ов про ColonySim. В этот раз — про две новые системы добычи ресурсов, сезонный баланс и как игра наконец-то обрела звук.
Лес и вода — не только декорации
В первом релизе лес давал только дерево, а вода — воду. Хотелось, чтобы окружение играло бо́льшую роль в экономике колонии. Так появились охота и рыбалка.
Охотничья хижина ставится на клетку леса и добывает дичь. Из неё получается мясо, а дальше — жаркое или рагу. Причём на одной клетке леса приходится выбирать: либо лесопилка для дерева, либо хижина для мяса. Это создаёт интересный выбор — что колонии нужнее прямо сейчас.
Мостки научились ловить рыбу. Теперь у них два режима: черпать воду или рыбачить. Рыбу можно есть сырой, а из неё сварить уху — она и сытнее, и утоляет жажду, и поднимает настроение.
Сезонность как геймплейный элемент
Просто добавить новые ресурсы — недостаточно. Хотелось, чтобы времена года влияли на стратегию. Поэтому охота зимой эффективнее (+50%), а летом сложнее (-25%). С рыбалкой наоборот — летом клюёт лучше (+25%), а зимой подлёдная рыбалка даётся тяжело (-50%).
Это заставляет планировать: летом делаешь запасы рыбы, зимой переключаешься на охоту. Простое правило, но оно добавляет глубины.
Игра обрела звук
До этого обновления ColonySim был полностью беззвучным. Играть можно, но ощущения совсем другие, когда слышишь шум дождя, раскаты грозы или завывание метели 😊
Добавил атмосферную музыку, звуки интерфейса и ambient погоды. Плюс раздельные настройки громкости — чтобы каждый мог подкрутить под себя.
Умные мелочи
Помимо крупных фич, накопилось много мелких, но важных улучшений:
- Индивидуальные настройки работников — можно задать режим и рецепт для каждого слота отдельно, а не для всего здания.
- Резервация ресурсов — здания заранее бронируют нужные материалы, чтобы работники не простаивали.
- Баланс миграции — если в колонии остались только мужчины или только женщины, шанс миграции противоположного пола растёт.
- Умные работники — перестали начинать новый рабочий цикл перед самым сном.
Что дальше
Хочу переработать систему событий — сделать их разнообразнее, с выбором и последствиями. Ещё в планах разделить здания на внутренние и наружные, чтобы погода влияла на работу по-настоящему.
Попробовать ColonySim можно на itch.io — бесплатно, прямо в браузере.