Четвёртая статья из серии devlog-ов про ColonySim. В этом обновлении — долгожданная система животноводства. Теперь в колонии можно разводить кур, коров и овец.
Новая производственная цепочка
До этого обновления экономика колонии была линейной: собрал ресурс — переработал — получил продукт. Животноводство добавляет ещё один уровень: выращиваешь зерно на полях, кормишь животных — получаешь ценные продукты.
Три новых здания:
- Курятник — 8 дерева, 1 работник. Скармливаешь кукурузу — получаешь яйца.
- Коровник — 15 досок, 2 работника. Рожь превращается в молоко.
- Овчарня — 12 досок, 1 работник. Из ржи производит шерсть.
Из яиц на кухне можно приготовить глазунью или омлет. А шерсть пока просто накапливается — но у меня уже есть планы на неё 😄
Сырая еда — механика выживания
Ещё одно изменение: мясо и рыба теперь съедобны в сыром виде. Это не основной способ питания, а скорее аварийный — когда кухня не справляется или запасы на исходе.
Сырая еда даёт меньше сытости и снижает настроение персонажа. По умолчанию она отключена в настройках диеты — чтобы жители не хватали сырое мясо при наличии нормальной еды.
Что дальше
Шерсть пока лежит на складе без дела, но скоро из неё можно будет шить одежду. А одежда станет необходимостью — зима в ColonySim собирается стать по-настоящему суровой.
Попробовать ColonySim можно на itch.io — бесплатно, прямо в браузере.