Давно не было нового выпуска ColonySim, да и devlog я подзабросил. Последняя запись была о выживании зимой. Сейчас я снова взялся за игру: за время паузы накопилось много идей, и часть из них уже превратилась в изменения, которые хочется показать.
С помощью ИИ я добавил много изображений и переработал текстуры. ColonySim по-прежнему выглядит просто, но её внешний вид постепенно меняется вместе с механиками. В этой записи покажу несколько кадров, чтобы было видно, что именно я сделал.

Изменилась и жизнь внутри поселения. Я переделал инвентарь ресурсов и строительство. У зданий появились зоны действия: теперь выбор места влияет на работу колонии. Разнообразная еда даёт жителям бонус к счастью, так что забота о них не заканчивается на вопросе «хватит ли припасов?».


Но даже хорошо устроенную колонию могут застать врасплох разбойники. Для обороны я добавил пошаговые бои с несколькими участниками. На боевом поле появились текстуры земли и препятствия. Хочу, чтобы защита поселения стала продолжением решений, которые ты принимал до нападения.

Это лишь часть того, над чем я работал. Дальше хочу развивать жителей, производство и оборону — и рассказывать о новых механиках тогда, когда смогу показать их в игре. Мобильного релиза пока нет; поиграть в ColonySim можно на сайте.